ما يفعله
اعبر حدود تشنك ويتغير العمود كله، 16 في 16، دفعة واحدة. الحجر والتراب والخامات والأشجار والماء والحمم كلها تصبح البلوك الجديد، سواء كان خام ألماس أو زجاجًا أو سلايم أو بطيخًا. الهواء يبقى هواءً، فالكهوف والوديان والسماء تبقى بشكلها.
كل تشنك يتغير مرة واحدة. ارجع إليه لاحقًا وستجده بالبلوك الذي أخذه أول مرة، حتى بعد إعادة التشغيل. هذا يحدث حول كل من يلعب، ففي المجموعة يتغير العالم أينما ذهب أي واحد.
التفاصيل
- القائمة فيها 380 بلوكًا على جافا 26.1، منها أوراق الشجر، والأوراق التي توضع بهذه الطريقة لا تذبل. الـ TNT والبستونات والسباونرات والحجر المصاب والبلوكات التي تحفظ أغراضًا ليست فيها.
- الأماكن التي يقف فيها اللاعبون تبقى فارغة، فلا يُدفن أحد عندما يتغير التشنك الذي هو فيه.
- بلوك البيدروك وبوابات النذر مع إطاراتها من الأوبسيديان وبوابات الإند وإطاراتها لا تُستبدل أبدًا، فتستطيع التنقل بين العوالم. بلوكات الأوامر والحواجز وبلوكات الهياكل تبقى كما هي أيضًا.
- عندما يتغير تشنك تسمع صوت وضع البلوك الجديد حولك.
- على بيدروك، يحصل الأوبريتر على غرض Random Chunks أول مرة يدخل فيها. استخدمه للتشغيل، ومرة ثانية للإيقاف. يبقى معك عندما تموت.
الأوامر
| الأمر | ما يفعله |
|---|---|
/randomchunks start | يشغّله. التشنك الذي تقف فيه يتغير فورًا. |
/randomchunks stop | يوقفه. التشنكات التي تغيرت تبقى كما هي. |
/rchunks start|stop | اختصار لـ /randomchunks. |
الحدود
- على جافا تحتاج الأوامر صلاحية أوبريتر مستوى 2. على بيدروك تحتاج صلاحية أوبريتر، ولا حاجة لتفعيل الغش.
- المتفرجون (Spectator) لا يغيرون التشنكات.
- إضافة بيدروك تحتاج ماينكرافت 1.21.100 أو أحدث.
